素有伪游戏测试员称号的我前段时间又发现一个好玩的游戏《第五人格》,半个多月的体验感觉这回应该能玩很久。
此前玩的游戏基本上不是MOBA就是打怪升级又或者战舰、坦克世界这类群体对抗性的游戏,虽然每次找到新游戏的时候还是会进去玩上几天,但是基本上都不能坚持超过一个星期。无法长久的原因除了现在的游戏本身很难超越魔兽、游戏中后期无聊、RMB投入导致不平衡之外,岁数大了、工作忙了、家庭生活中其它事情有所牵挂都是问题。
种种原因导致现在玩游戏倾向选择那种放上一段时间不去玩也不会因为装备和时间成本(爆肝)原因落后别人的游戏。恰巧在taptap上看到第五人格的推荐,游戏模式是之前我没有见过的非对称对战,可能国外有有先例我不了解,大致了解玩法之后下载更新进游戏,一发不可收拾!巧妙的监管者和求生者对战玩法设计,有熟人一起的时候就玩求生者大家通力合作戏耍屠夫,一个人就玩玩监管者制造恐惧大杀四方!虽说玩法固定,但是同MOBA游戏类似,与人都其乐无穷。游戏时间也控制的比较好,基本上一局10来分钟,饭后来上几局神清气爽。
第五人格让我深刻的认识了什么叫慌不择路!
看着求生者一路连滚带爬翻窗跳墙最后绕了一圈跑到我面前~
第五人格让我深刻的认识了什么叫心惊胆战!
当你正在解密码而监管者靠近时心脏都要飞出来的感觉~
第五人格让我深刻的认识了什么叫欲情故纵!
把求生者绑在狂欢之椅上,放任他的队友来救援,然后再将其扑倒捆绑加速飞天~
第五人格让我深刻的认识了什么叫声东击西!
监管者杰克隐身、高速移动、瞬移技能的巧妙配合,让求生者以为安全时突然出现在他的身边~
第五人格让我深刻的认识了什么叫左拥右抱!
园丁、护士、空军、机械师小姐姐的娇喘~~~~